54届TOPIK大作文参考题目(1)

发表于 讨论求助 2023-05-10 14:56:27


图:韩国岭南大学TOPK考场


最近询问写作题目的考生很多,预测题目是很困难的事情。但10月19-21日,也就是考前3天,我会把2014-2017年我在讲写作强化班期间的使用的参考写作题目分享给考生。



控烟的必要性

최근 정부의 흡연에 대한 규제가 강화되고 있습니다. 

이에 대한 자신의 입장을 정해 아래의 내용을 중심으로 논리적으로 주장하는 글을 쓰십시오.


  1. 정부의 흡연 규제 이유는 무엇이라고 생각합니까?

  2. 흡연 규제에 대해 어떻게 생각합니까?

  3. 그렇게 생각하는 이유는 무엇입니까?


范文

정부의 흡연 규제는 비흡연자의 간접흡연 노출을 줄이여는 방안으로 시행되었다. 이를 위해 금연구역 확대 제도를 정착시키고, 간접흡연 방지를 위한 홍보교육을 강화하는 것 등을 주요 전략으로 삼고 있다.


흡연이 암이나 심장질환에 치명적인 영향을 끼친다는 것은 이미 과학적으로 입증되었다. 이는 흡연자뿐만 아니라 간접 흡연자에게도 영향을 끼친다. 흡연자 한 명으로 인해 불특정 다수가 피해를 볼 수 있다는 것이다. 그러므로 정부의 흡연 규제에 대해 찬성한다. 정부도 담배의 해악을 알려 소비를 줄이기 위한 홍보활동을 계속 강화하고 있으며, 이러한 취지에서 공공장소 흡연 금지를 법제화하고, 위반 시에는 과태료를 부과하는 절차를 마련한 상태이다.


흡연 규제를 위해 필요한 정책적 규제로는 첫째, 담배 가격의 인상이다. 한국의 담배 가격은 다른 나라에 비해 저렴한 편이기 때문이다. 담배의 가격을 올려서 징수된 세금을 통해 흡연 예방 활동과 금연 서비스를 제공하는 데 재분배하는 정책이 필요하다. 둘째, 술집이나 음식점 내부에서 흡연의 전면 규제가 필요하다. 셋째, 현재 담뱃갑에 글로 제공되는 경고문 외에 담배의 폐해를 흡연자에게 강하게 보여줄 수 있는 그림을 활용한 경고문을 삽입하도록 허가해야 한다. 마지막으로 금연을 장려하기 위해서, 금연보조제의 비용 지원이 필요하다.


消费者的特点和消费态度

요즘 소비자들은 인터넷을 통해 사용 후기를 공유하고 제품의 개발이나 개선 과정에도 참여하고 있습니다. 이렇게 달라진 소비자의 태도에 대해 아래 내용을 중심으로 주장하는 글을 쓰십시오.


  1. 일반적으로 소비자들은 어떤 역할을 합니까?

  2. 오늘날 소비자들의 특징은 무엇입니까?

  3. 앞으로 소비자는 어떤 태도를 갖는 것이 바람직하겠습니까?


范文

기업이 상품이나 서비스를 개발해서 시장에 내놓으면 소비자는 그것에 비용을 지급하고 구매 활동을 한다.이것이 소비자의 일반적인 역할이다.


그런데 오늘날 소비자들은 단순히 구매 활동에만 그치지 않고 상품의 개발 및 개선에도 적극적으로 참여하고 있다.자신이 상품을 사용하면서 느낀 점을 솔직하고 구체적으로 작성해서 인터넷을 통해 다른 소비자와 공유한다.기업이 제시하는 상품 정보는 대개 구매로 이어지도록 장점에 치중됐지만 소비자의 사용 후기는 단점까지도 참고할 수 있어서 점점 많은 사람이 후기를 찾아 읽고 있다.신제품 사용을 즐기는 얼리 어답터들은 누구보다 발 빠르게 신제품의 장단점을 분석해서 알려준다.사용 후기의 영향력이 강해지면서 보다 전문적이고 객관적인 소비자 단체가 생기기도 했다.자체적으로 상품을 실험하고 기업이 제공한 상품 정보가 과장되지는 않았는지,가격이 적당한지 등을 검증해서 더욱 믿고 살 수 있도록 해 준다.사정이 이렇다 보니 기업들도 사용 후기에 민감하게 반응하고 단점으로 지적된 사항들을 신속하게 개선하고자 노력하는 추세이다.아예 제품 개발 단계부터 소비자의 의견을 적극적으로 반영하고 있다.


앞으로도 사용 후기를 기반으로 한 소비자의 영향력은 계속 성장할 것이다.그런 영향력이 시장을 독점하고 있는 대기업뿐만 아니라 잠재력이 큰 중소기업으로까지 이어질 수 있다면 경제 발전에 이바지하는 바가 클 것이다.


是否应该禁止青少年玩电子游戏?

청소년의 전자오락을 금지해야 한다는 목소리가 높아지고 있습니다. 청소년의 전자오락에 대한 자신의 입장을 정해 아래의 내용을 중심으로 논리적으로 주장하는 글을 쓰십시오.


  1. 청소년에게 전자오락이 미치는 영향이 무엇이라고 생각합니까?

  2. 전자오락을 금지해야 한다는 입장에 대해 어떻게 생각합니까?

  3. 위 의견의 구체적인 이유는 무엇입니까?


范文


게임은 스트레스를 해소시켜주는 유익한 면이 있지만 지나친 게임은 중독증을 유발하는 심각한 부작용을 낳고 있다. 게임중독이 나타나는 이유는 현실세계에서는 아무 능력도 없는 일반적인 서민이 가상세계에서는 주목받는 영웅이 될 수 있기때문이다.


청소년들이 게임중독이 되면 자신이 할 일을 제쳐두고 게임을 하게 되고 현실성을 잃어버리게 된다. 게임에 빠진 학생들은 성적 부진, 친밀한 대인 관계 형성의 어려움 등으로 학교 부적응이 생기고 시간을 효율적으로 사용하지 못한다. 아울러 스트레스에 취약하고 자신의 기분을 잘 조절하지 못하는 것으로 나타났다. 그리고 게임을 한동안 하지 않으면 우울하거나 초조함, 답답함을 느끼고 학교에서 사람과 보내는 시간이 줄어들며 게임 상황을 벗어나지 못한다.


게임중독을 예방하는 데 여러가지 방법이 있다. 청소년의 경우 먼저 아이들이 게임 세계가 아닌 현실 세계에서 재미를 느낄 수 있어야 한다. 예를 들어, 재미도 있고 교육적 효과도 볼 수 있는 교육용 만화 영화나 운동, 음악, 미술 등의 취미 생활을 가지게 도와주는 것이 좋다. 그리고 컴퓨터를 가족이 함께 사용하는 공동 물건으로 인식할 수 있도록 거실에 두거나, 자녀와 부모가 대화를 하면서 컴퓨터를 함께 사용하는 방법도 도움이 될 수 있다. 게임중독 문제가 더 심각해지기 전에 전문가와 의논해 보는 것도 바람직한 방법이라고 본다. (676字)


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